Apa itu mata manusia? Bagaimana kita melihat? Bagaimana kita memandang citra dunia di sekitar kita? Sepertinya tidak semua orang mengingat pelajaran anatomi sekolah dengan baik, jadi mari kita ingat sedikit tentang bagaimana organ penglihatan manusia diatur.
Jadi, berapa frame per detik yang dilihat mata manusia?
Gedung
Mata manusia menerima informasi visual dengan bantuan sel kerucut dan sel batang yang membentuk retina. Kerucut dan batang ini merasakan urutan video secara berbeda, tetapi mereka memiliki kemampuan untuk menggabungkan informasi yang berbeda menjadi satu gambar. Batang tidak menangkap perbedaan warna, tetapi mereka mampu menangkap perubahan gambar. Kerucut, di sisi lain, sangat baik dalam membedakan warna. Secara umum, kombinasi sel kerucut dan sel batang adalah fotoreseptor mata manusia, yang bertanggung jawab untuk membuat gambar yang dilihat terlihat holistik.
Berapa banyak frame per detik yang dilihat seseorang? Ini adalah pertanyaan umum. Di retina, fotoreseptor terletak relatiftidak merata, di tengah jumlahnya kira-kira sama, tetapi lebih dekat ke tepi retina, batang merupakan mayoritas. Struktur mata inilah yang memiliki penjelasan yang sangat logis dari sudut pandang alam. Pada masa itu, ketika seorang pria berburu mamut, penglihatan tepinya harus disesuaikan untuk menangkap gerakan sekecil apa pun dari sisi kanan atau kiri. Kalau tidak, setelah melewatkan segala sesuatu di dunia, ia berisiko tetap lapar, atau bahkan mati, oleh karena itu struktur mata seperti itu adalah yang paling alami. Dengan demikian, struktur mata manusia sedemikian rupa sehingga tidak melihat bingkai individu, seperti dalam storyboard untuk kartun, tetapi kumpulan gambar secara keseluruhan.
Berapa frame per detik yang dilihat mata manusia?
Jika Anda menunjukkan seseorang satu frame per detik untuk jangka waktu yang lama, seiring waktu, ia akan mulai melihat bukan gambar individu, tetapi gambar gerakan secara umum. Namun, demonstrasi gambar video dalam ritme seperti itu tidak nyaman bagi seseorang. Bahkan di zaman film bisu, frame rate mencapai 16 per detik. Membandingkan pengambilan gambar film bisu dengan film modern, orang akan merasa bahwa pembuatan film awal abad ke-20 dilakukan dalam gerakan lambat. Saat melihat, seseorang ingin sedikit mempercepat pahlawan di layar. Saat ini, standar untuk pemotretan adalah 24 frame per detik. Ini adalah frekuensi yang nyaman bagi mata manusia. Tapi apakah ini batasnya, apa yang di luar kisaran ini?
Berapa banyak frame per detik yang dilihat seseorang, sekarang Anda tahu.
Jika Anda meningkatkan frekuensibingkai, apa yang akan terjadi?
Istilah frame rate (fps) pertama kali digunakan oleh fotografer Edward Muybridge. Dan sejak itu, pembuat film tanpa lelah bereksperimen dengan indikator ini. Dari sudut pandang kemanfaatan, tampaknya tidak masuk akal untuk mengubah jumlah frame per detik, karena jumlah yang berbeda tidak akan terlihat oleh mata manusia.
Berapa fps yang ditangkap mata? Kita tahu itu 24. Apakah masuk akal untuk mengubah sesuatu? Ternyata semua upaya ini beralasan. Gamer modern, dan hanya pengguna komputer, dapat mengatakan ini dengan percaya diri.
Pembenaran ilmiah
Para ilmuwan telah membuktikan bahwa pada kecepatan bingkai 24 kali lipat, seseorang tidak hanya melihat keseluruhan gambar di monitor, tetapi pada tingkat bawah sadar, setiap bingkai. Bagi pengembang game, informasi ini menjadi insentif untuk melakukan penelitian lebih lanjut tentang kemampuan organ visual manusia. Hebatnya, mata manusia dapat melihat video pada 60 frame per detik atau lebih. Kemampuan untuk melihat lebih banyak gambar meningkat ketika Anda berkonsentrasi pada sesuatu. Dalam hal ini, seseorang dapat melihat hingga seratus bingkai per detik tanpa kehilangan utas semantik dari gambar video. Dan jika perhatian tersebar, kecepatan persepsi bisa turun hingga 10 frame per detik.
Menjawab pertanyaan berapa fps yang dilihat mata manusia, kita bisa dengan aman menyebut angka 100.
Bagaimanamelakukan penelitian?
Eksperimen di bidang mengidentifikasi kemampuan organ penglihatan manusia sedang berlangsung, dan para ilmuwan tidak akan berhenti di situ. Misalnya, pengujian semacam itu dilakukan: sekelompok orang yang mengontrol melihat video yang diusulkan dengan kecepatan bingkai yang berbeda. Bingkai dengan beberapa jenis cacat dimasukkan ke dalam fragmen tertentu pada interval waktu yang berbeda. Mereka menggambarkan semacam objek berlebihan yang tidak sesuai dengan garis besar umum. Itu bisa menjadi benda terbang yang bergerak cepat. Di semua kelompok, lebih dari 50% subjek melihat benda terbang. Keadaan ini tidak akan menimbulkan kejutan jika tidak diketahui bahwa video ini ditampilkan pada frekuensi 220 frame per detik. Tentu saja, tidak ada yang bisa melihat gambar secara mendetail, tetapi bahkan fakta bahwa orang hanya dapat melihat kedipan di layar pada kecepatan bingkai seperti itu berbicara sendiri.
Berapa banyak bingkai per detik yang dilihat seseorang menarik bagi banyak orang. Detail yang lebih menarik akan dibahas nanti.
Fakta tak terduga
Tidak semua orang tahu tentang fakta menarik ini: eksperimen dengan menampilkan gambar video pada frekuensi yang berbeda dimulai lebih dari seratus tahun yang lalu di era film bisu. Untuk demonstrasi film pertama, proyektor film dilengkapi dengan pengatur kecepatan manual. Artinya, film itu diputar dengan kecepatan mekanik memutar kenop, dan dia, pada gilirannya, dipandu oleh reaksi penonton. Kecepatan asli film bisu adalah 16 frame per detik.
Tapi saat menonton komedi, saat penonton menunjukkanaktivitas tinggi, kecepatan ditingkatkan menjadi 30 frame per detik. Tetapi kesempatan untuk secara sewenang-wenang menyesuaikan kecepatan tampilan dapat memiliki konsekuensi negatif. Ketika pemilik bioskop ingin mendapatkan lebih banyak, ia, karenanya, mengurangi waktu penayangan satu sesi, tetapi meningkatkan jumlah sesi itu sendiri. Ini mengarah pada fakta bahwa produksi film tidak dirasakan oleh mata manusia, dan penonton tetap tidak puas. Akibatnya, di banyak negara, di tingkat legislatif, mereka melarang pemutaran film dengan frekuensi yang dipercepat dan menentukan norma yang sesuai dengan cara kerja proyektor. Secara umum, mengapa fps dan mata manusia dipelajari? Mari kita bicarakan.
Untuk apa?
Manfaat praktis dari studi ini adalah sebagai berikut: meningkatkan kecepatan bingkai yang berkedip-kedip di layar, seolah-olah, menghaluskan gambar, menciptakan efek gerakan terus-menerus. Untuk menonton video standar, 24 frame per detik dianggap paling optimal, begitulah cara kami menonton film di bioskop. Namun format layar lebar IMAX baru menggunakan frame rate 48 frame per detik. Ini menciptakan efek pencelupan dalam realitas virtual dengan pendekatan maksimum ke realitas. Perasaan ini dapat lebih ditingkatkan dengan penggunaan teknologi 3D. Saat membuat game komputer, pengembang menggunakan siklus 50 frame per detik. Hal ini dilakukan untuk mencapai realisme maksimum dari realitas permainan. Tapi di sini kecepatan Internet juga penting, jadi frekuensinyaframe dapat berubah naik atau turun.
Kami melihat berapa banyak frame per detik yang dilihat seseorang.